Melemparkan pesta bertema penyihir atau ingin menambahkan beberapa aktivitas keren ke pesta Halloween Anda? Permainan bertema penyihir ini memiliki semua yang Anda butuhkan untuk menjaga hal-hal yang bergelora dengan kegembiraan.
01 dari 10
Relai Sapu
Bagilah tamu menjadi dua tim. Serahkan masing-masing tim sapu dan topi penyihir. Perlombaan estafet dimulai dengan pemain pertama di baris untuk masing-masing tim mengenakan topi dan "naik" sapu ke garis finish dan kembali. Topi dan sapu kemudian diserahkan kepada pemain berikutnya di garis yang juga harus berlomba ke garis dan kembali. Tim pertama yang pemainnya semua menyelesaikan tugas ini memenangkan perlombaan.
02 dari 10
Witches 'Brew
Minta tamu berkumpul dalam lingkaran. Anda dapat menempatkan cauldron di tengah lingkaran sebagai prop, tetapi tidak perlu memainkan game. Pemain pertama memulai permainan dengan mengatakan, "Saya penyihir membuat minuman saya dan ke dalam kuali saya hanya melempar mata katak." (Bukannya mata katak, pemain dapat mengatakan bahan apapun yang diinginkannya; idenya adalah untuk membuat sesuatu penyihir dapat menggunakan resep mantra.)
Pemain kedua kemudian melanjutkan dengan mengulangi pernyataan pemain pertama dan menambahkan bahan sendiri di bagian akhir. Misalnya, dia mungkin berkata, "Saya adalah penyihir yang membuat minuman saya dan masuk ke dalam kuali saya hanya melemparkan mata katak dan sedikit bijak."
Pemain berikutnya mengulangi pernyataan orang pertama dan orang kedua, dan menambahkan pada bahan ketiga. Mainkan terus di sekitar lingkaran dengan cara ini. Setiap pemain yang lupa daftar bahan sebelumnya atau tidak bisa membuat bahan baru keluar dari permainan.
03 dari 10
Penyihir Charades
Sebelum pertandingan dimulai, tulislah koleksi hal-hal yang berkaitan dengan penyihir di setiap lembar kertas. Lipat dan letakkan di ember atau ember penyihir.
Bagilah tamu menjadi dua tim. Tentukan tim mana yang lebih dulu, dan minta satu pemain dari tim itu memilih catatan dari cauldron. Balikkan jam pasir (atau atur timer). Pemain dengan catatan memiliki waktu habis untuk memerankan apa yang tertulis di atas kertas. Jika timnya mampu menebak dengan benar sebelum waktu habis, mereka mendapat poin.
Setelah waktu habis, tim kedua mengambil giliran. Ketika semua pemain memiliki giliran bertindak cepat, tim yang mencetak poin terbanyak menang.
04 dari 10
Apel Racun
Isi kuali dengan beberapa apel hijau dan beberapa apel hijau. Pemain Blindfold dan minta mereka untuk mengambil apel. Apel hijau adalah apel beracun, dan anak-anak yang mengeluarkan apel beracun keluar dari permainan. Setelah semua orang menarik apel, para pemain yang tidak diracuni akan mengambil giliran lagi. Ganti apel hijau sesuai kebutuhan, dan lanjutkan permainan sampai hanya ada satu pemain yang belum diracuni.
Permainan ini juga dapat dimainkan dengan anak-anak yang terombang-ambing untuk apel dengan cara tradisional, dan mereka yang datang dengan yang hijau keluar.05 dari 10
Cincin Topi Penyihir Toss
Tempatkan topi penyihir di lantai. Buat garis berdiri beberapa meter dari topi. Anak-anak berdiri di garis dan melemparkan gelang cahaya di topi, mencoba untuk mencetak nada dering di atas titik topi.
06 dari 10
Pasang Ekor pada Kucing Hitam
Gambar kucing hitam besar di atas papan poster. Mintalah anak-anak melukisnya, atau warnai dengan krayon dan spidol. Potong ekor dari papan poster dan simpan di samping, lalu gantung sisa poster. Pasang selotip ke ekor, pemain penutup mata dan lihat siapa yang bisa menyematkannya kembali ke kucing.
07 dari 10
Tag Penyihir
Dalam versi pembekuan tag ini, satu anak ditetapkan sebagai penyihir jahat dan yang lainnya adalah penyihir yang baik. Penyihir jahat memiliki sapu yang harus dia terbangkan saat dia mengejar pemain. Penyihir yang baik memiliki tongkat sihir. Para pemain yang tersisa harus lari dari penyihir jahat. Siapa pun tag penyihir jahat harus membeku di tempatnya. Penyihir yang baik harus menekan pemain beku dengan tongkatnya untuk membebaskan mereka, tanpa tertangkap oleh penyihir jahat.
Setelah dua menit, berhenti bermain dan siapa pun yang masih beku berubah menjadi jahat. Mereka yang telah melarikan diri berubah menjadi penyihir yang baik. Penyihir dengan sebagian besar pemain di sisinya menang.
Ubah pemain dan mainkan lagi sampai semua orang memiliki giliran untuk menjadi salah satu pemain "itu".
08 dari 10
Broomsticks musik
Potong beberapa broomsticks dari papan poster (kurang satu dari Anda memiliki pemain). Tempelkan mereka ke lantai. Sama seperti di kursi musik , mainkan musik dan minta anak-anak mengitari garis sapu terbang. Ketika musik berhenti, anak-anak duduk di atas sapu dan pemain yang tersisa berdiri keluar. Singkirkan salah satu sapu terbang dan lanjutkan permainan sampai satu pemain tersisa.
09 dari 10
Witches 'Brew Scavenger Hunt
Buat dua kuali dengan dua daftar bahan untuk membuat mantra. Sembunyikan bahan di sekitar ruang pesta. Bagilah para tamu menjadi dua tim dan kirim mereka ke tempat berburu untuk menemukan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk mengisi kuali mereka. Tim pertama yang menemukan dan mendapatkan semua barang mereka ke dalam kuali mereka menang.
10 dari 10
Penyihir Pinata
Isi pinata penyihir dengan berbagai macam suguhan. Berikan topi penyihir kepada setiap tamu. Mintalah para pemain bergiliran memukul pinata dengan sapu terbang. Ketika penyihir terbuka dan camilannya tumpah ke tanah, pemain harus menyendok mereka ke topi penyihir terbalik mereka.